Smash Up - AEG/Pegasus
Hier haben wir acht Gruppen (z.B. Zombies, Aliens, Zauberer usw.), die jeder ein (Karten-)Deck von Fähigkeiten mitbringen, Kreaturen und Aktionen. Mit diesen Karten versuchen wir ausliegende Karten zu erobern. Jeder Spieler arbeitet (ggf.) an der Eroberung (Kampfkraft aller Kreaturen) mit, aber je nach Wertigkeit (Kampfkraft seiner Kreaturen) bekommt er Siegpunkte. Das eigene Deck ist ein bisschen verwirrend (daher Smash Up), weil man zwei Gruppen vermischt und dann mit den recht unterschiedlichen Boni und Aktionsmöglichkeiten klarkommen muss.Dadurch war mir das zu wenig planbar und ich hatte keinen großen Spaß.
Space Cadets - Stronghold Games
Ein kooperatives Spiel, bei dem die Kadetten der Raumakademie auf eine Trainingsmission geschickt werden. Die Kadetten haben jeder eine oder mehrere Stationen vor sich liegen (Navigation, Schilde, Engineering, etc.) und müssen diese bedienen. Nur mit entsprechender Kommunikation untereinander ("Schilde brauchen mehr Energie oder der Antrieb, aber wir haben nicht genug für beides", "wenn wir vorher eine Sonde losschicken, fliegen wir vielleicht nicht blind in die Gegner") lassen sich die Anforderungen der Mission meistern und manchmal nicht einmal dann. Und das ist der spannende und lustige Teil, die Stationen beinhalten "Mini-Spiele" (Logik-Puzzle, Memory-artiges, Scheiben-Schnippen), die über Erfolg und Misserfolg mitentscheiden. Es zählen Geschwindigkeit und Geschicklichkeit, eine Kombination, die ich so noch nicht am Spieltisch gesehen habe und die mir gut gefallen hat.Uchronia - iEllo
Wer Ruhm für Rom kennt, wird einige Spielmechanismen wiedererkennen. Diesmal in einer Fantasy-Drachen leben mit Menschen-Antike versuchen wir durch unsere Bauwerke die nötigen Siegpunkte zu erreichen. Die Rollenwahl hat sich verändert, wir lassen die anderen Mitspieler nur an unserer Fertigkeit teilhaben, wenn sie damit auch schon aktiv waren und können aus unserer Kartenhand frei auswählen, ggf. auch durch Joker in Form von Paaren. Mich hat etwas gestört, dass die verwendeten Begriffe (für mich zumindest) nicht so gut zum Thema passten und sich für mich auch nach mehreren Runden nicht flüssig spielten. Ich brauchte immer wieder die (zum Glück sehr gute) Kurzübersicht auf dem Spielertableau und selbst dann waren die Grafiken hilfreicher als die Namen der Aktionen.The Doge Ship - Giochix
Alle Mitspieler bauen am Schiff des Dogen. Dabei versuchen sie einerseits, ihre Siegpunkte durch schöne Schiffteile zu erlangen. Aber es gibt noch mehr zu tun, schließlich sind wir in Venedig. Da muss man über die Hochwassersituation nachdenken und die einflussreiche Dogenfamilie muss auch umworben werden. Besonders gut hat mir gefallen, dass die Preise für Aktionen in jeder Runde neu ausgewürfelt wurden, dadurch wurde zu intensives Vorausplanen nicht immer belohnt. Wir haben nur eine Einsteigerpartie gespielt und ich bin mir nicht sicher, ob ich nach einer langen Partie noch genau soviel Spaß gehabt hätte.Der Widerstand - Pegasus
Wir sind alle im Widerstand, naja, bis auf die Spione. Die kennen sich untereinander und versuchen, den Widerstand von innen heraus zu sabotieren. Da gehen Missionen schief, obwohl doch alle dafür waren, dass genau diese Gruppe die Ausführung übernimmt. Aber welcher Widerständler eigentlich Spion ist, bleibt bis zum Schluss geheim. Ich stehe mit diesen "glaubt mir doch, ich bin einer von Euch"-Spielen auf Kriegsfuß, da ich mich selten richtig verkaufe (entweder quatsche ich zuviel oder zu wenig), also eher nichts für mich.Die Legenden von Andor - Kosmos
| Zweite Legende - gescheitert |
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